大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏美术专业考研院校的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏美术专业考研院校的解答,让我们一起看看吧。
如果要做一名游戏策划考什么大学什么专业好?
四川美术学院,北京传媒大学,北电等高校。学游戏设计,数字媒体艺术,计算机,艺术与科技等相关专业。游戏策划没有太多专业限制,只要你对游戏感兴趣,有交互逻辑和奇思妙想都可尝试做游戏策划。
游戏美术对学历的要求是怎样的?
对于游戏美术或者UI,也确实都是比较看重你的作品和绘画能力的。
但是,学历这个东西,虽然不能完全代表你的能力,却也是很重要的。游戏大厂的话,对于学历的要求还是有的,最低要是个本科啊。
可能你通过自己的努力,能够找到合适的工作,并胜任。但是学历的话,会在你以后的求职道路上,成为你的绊脚石。
而且,仔细想想,美术专业也是在很多大学有专业的,而且还有很多专门的美术学院,专业的学习肯定是要比速成或者自学有优势的。
所以,这样想想,如果你孤注一掷的选择游戏美术的话,那得非常努力的去超越很多人。而且,提醒一下,外面的什么美术培训班,有很多比较坑人,没有实质性东西。
而且,当你以后不想从事美术行业了,怎么办?那学历的门槛就会把你卡死了。
所以,我的建议是,在不影响正常专业课的情况下,努力学习美术,在b站,还有一些大的学习网站,都有一些美术教程之类的。
没有学不会,只是因为你不喜欢所以排斥它,尝试着去学习专业知识,不行就死记硬背应付考试。努力拿到毕业证就好。
如果你的大学不能拿到毕业证,而你也没有任何突出到可以忽略学历的点,那你上大学的意义所在呢?
一般公司,不会特别关注学历,面试重要的还是看作品,和沟通吧。并不是告诉你不看学历,普通大专也能做的很好,所以如果有好学历,就做更好的作品出来,如果没有好学历,还是多做一些更好的作品出来。有能力就有平台。加油!
一般看公司层面吧,一般BAT都会要求本科了,但是不是决绝对的,只是说非本科被简历可能容易被筛选掉,当然如果有其他亮点,学历的作用就不大了。
我贴一个我们腾讯的招聘要求,是一个工作室游戏美术3D角色设计的要求:
岗位职责:负责游戏中实时和次世代3D角色模型的制作;与原画,策划同事沟通在游戏中的效果和实现方式。
岗位要求:设计类大专以上;具备良好的制作能力,有深厚的三维美术基础,色彩感觉良好;可熟练运用3Dmax,maya等3D软件,photoshop等制作软件,造型能力强;熟练掌握实时和次世代3D模型的制作;熟练掌握手绘和写实贴图的制作;至少掌握一种次世代引擎,并且熟练掌握PBR材质制作方式;工作态度积极,富有创意,能快速融入团队;应聘该职位请提供以往作品,并接受测试。
总结下要求,就是
1、大专以上,学历要求不高
2、有艺术美感
3、熟练专业技能
4、有以往作品。
以前遇到过简历作***,拿别人的作品说是自己的作品,后来工作能力确实差,调查发现***,只能抱歉了!
步步高要是说想要一桌之交,让你觉得有保障的话,本科就够了,因为其实中国的教育在这方面并不是十分的充分,说事的话,就这专业,还不如说去公司实习,然后你学习东西那么多,因此说其实水平相当的情况下挣情愿去找本科生,而实际上研究生毕业之后,他们其实并没有说一定有本科生那么强的能力,就是说一是年龄因素,二是说他用人成本会比较高,30其实已读了那么多年的书,然后你大学学的东西并不完全是你工作岗位上需要的东西,它其实更多便宜,但是实际上还是通过工作呢,做出来一直说这方面的专业,其实并不像金融财会,他们许多要去做什么硕士博士以上的那种学历,但是,嗯,像本科去中国一线一线的公司就肯定是没问题的,然后向搜狐他们去,说是要大专还是中专,然后网上就行,反正搜狐要的不高的。不过你也分什么专业,我不太清楚策划怎么样,反正是这方面设计师要求不高,当然有可能,你是通过设计进去了,将来你可能会变成策划师,这都是有可能因此***,嗯,学历部分不用太担心,然后去考一个比较好的大学,其实也挺重要的吧,就知道这么说了,嗯,因为他的学习氛围***是不会比较的重要一些,然后要是情况允许的话,北京这边的***是最好的,尽量能往北京这边跑一趟没有,其实没有太大的顾虑,更多的是你的眼界的开阔,让水瓶能练就起来,其实问题都不大。用人的时候,他们其实更多的是从本科生进校,赵校长,然后等本科毕业之后,然后公司通常就给他们直接转正了,嗯,现在明显在校生好像更受到说,只有大的那些公司的那种青睐了,然后,反正现在社招的压力是比较大,而且需要看工作经验比较多一些,嗯,不过其实说再多也是一个水平问题,放在第一,然后你要水***别好的话,其实一切的问题都不会非常的困难解决。
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到此,以上就是小编对于游戏美术专业考研院校的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏美术专业考研院校的2点解答对大家有用。